Вот и первый фак, по распрыгу. Техника выполнения: Ты можешь менять кнопки стрейфов или просто чередовать их, чтобы двигаться более прямо. Важным моментом в sj является то, что прыжок может быть нажат немного раньше, но никак не позже чем надо, в противном случае скорость не только не останется прежней, а может даже circle-strafejump Основной принцип прост, поворачивай мышью немного в полётах и после нескольких прыжков с поворотами твоя скорость будет в два или более раз выше чем была. Реальное исполнение немного сложнее. Техника выполнения: Советы: Есть также такая разновидность стрейфа как просто Но есть обратная техника А теперь, то что нужно для распрыжки хафбитом: Теперь хотелось бы сказать пару слов о «замахе». В принципе были расмотрены основные методы распрыга. Но это незначит, что умея распрыгиваться ты будешь «летать», хотя результат будет налицо и еще какое =), есть еще много аспектов быстрого передвижения по карте, так как распрыг в принципе сделан для движения по прямой, но надо еще уметь коректировать эту скорость так как тебе надо, для оптимального прохождения углов, и т.д. и т.п. и
Начнем с азов, а именно strafejump и
strafe-jump
Это важнейшая вещь в передвижении, а именно: прыжки и нажимание стрэйфов в определённые моменты времени. При sj ты двигаешься гораздо быстрее чем если бы ты просто бежал.
1) Начни бежать
2) Нажми кнопку стрэйфа, левого или правого, и на долю секунды позднее нажми прыжок
3) Держи стрэйф в полёте
4) Как только приземлился прыгай снова, держа вперёд и стрэйф
Это более продвинутая форма sj, здесь скорости намного больше чем позволяет обычный sj.Для примера, попробуй перепрыгнуть
1) Найди открытое пространство чтобы потренироваться.
2) Начни прыжок со стрэйфом, но в этот раз поворачивай мышку в том же направлении (т.е. если держишь левый стрэйф то поворачивай влево)
3) Во время следующего прыжка продолжай поворот.
4) Теперь ты двигаешься быстрее чем возможно максимальная скорость обычных sj, но продолжай двигаться…
5) За долю секунды до приземления резко поверни мышь в другую сторону и снова прыгай держа вперёд, нажав другой стрэйф и плавно поворачивая мышь в сторону стрейфа.
6) Повторяй пункт 5 чтоб набрать более высокую скорость.
1. Чтобы знать как изменяется скорость в OSP есть специальная команда : ch_drawspeed
значение 0 команда отключена
значение 1 скорость будет показываться в правом верхнем углу
значение 2 скорость будет над прицелом, это рекомендуемое значение
2. В моде DeFRaG есть множество карт на которых тренируются strafe и circle, но самыми классическими являются sjt2 и st1.
3. В CSJ угол поворота очень важен, чем больше скорость, тем более круто прицел должен быть отклонён от центра. На скорости около 500700 ups (unit per second) угол около 12 градусов, но на таких скоростях как 12001400 ups угол уже около 40 градусов.
4. В DeFRaGe есть команда df_accel_draw, если поставить значение 1, то во время прыжков будет появляться вспомогательный прицел, который будет показывать куда надо поместить свой прицел чтоб набрать как можно большую скорость.
5. Для самого эффективного набора скорости мышка никогда не должа быть неподвижной, пусть медленно и плавно, но она должна поворачиваться во время всего прыжка.
6. О том, как чередовать прыжки: Оптимальная техника для 1v1, TDM, FFA, CTF и т.д. это когда направление поворота мышки меняется через каждые 2 прыжка, вообще это не принципиально, всё происходит от случая к случаю.
Самая же эффективная техника для DeFRaGa это поворачивать на каждом прыжке, так траектория наиболее прямая, а скорость совсем немного меньше набирается чем при движении дугами из нескольких прыжков.
7. Немного интересной информации: максимальная длина одиночного прыжка = 384392 unitа (без speeda и с стандартной гравитацией 800). На такую длину могут прыгать единицы. Кстати, максимальная высота одиночного прыжка = 48 юнитов (при pmove_fixed 1 или g_synchronousclients 1 с sv_fps 125).
Немного из истории:
1)сделать обычный стрейф, например с поворотом мышки влево;
2)в момент приземления отпустить кнопки вперед и влево, нажать кнопку вправо и прыжок;
3)в момент следующего приземления отпустить кнопку вправо, нажать кнопку влево и вперед.
заметьте, что двигать мышкой при этом не требуется. на самом деле небольшие движения мышкой совершать все же нужно, корректируя угол, так как очень сложно повернуть мышку сразу на идеально точный угол. Особенно это будет заметно на больших скоростях.
Математически скорости хафбитом и цирклстрейфджампом дают одинаковое ускорение. Скорость распрыжки хафбитом сильно зависит от точности выбора угла поворота мыши при первом прыжке, а также синхронности при работе с клавиатурой.
Те, кто хорошо освоил хафбит, говорят, что хафбитом им набирать скорость проще. Но он не может быть применим в том же дефраге,
Замах используется при начале движения
Выполняется он просто:
1)станьте под углом 90 градусов к направлению своего будущего движения
2)нажмите вперед, чуть спустя на стрейф (указывающий на сторону вашего движения)
3)когда вы уже будете
4)вы в полете =), продолжайте отклонять мышь в сторону зажатого стрейфа как при цирклстрейфджампе.
Не огорчайтесь, если у вас при приземлении скорость меньше 540, так как так делать замах могут только лучшие стрейферы в мире ;). По секрету скажу что у меня скорость с замаха
